まず、ここだけ
- @Rubzem氏は企業勤め11年を辞め、旅先のノートPCで24時間のAI開発を公言した。
- 銃と近接、走行・飛行、ウォーカーやリヴァイアサン級の巨大ボスを特徴とする。
- 立体はTripo、仕上げはOpus 5.5とBlender、土台はThree.jsだと本人が説明している。
11年の会社員生活を畳み、旅先で出した自作IP
AIで世界初のAAA品質SF FPSを、旅行中のノートPCで24時間で作った
投稿者はSこと@Rubzem。プロフィールは「Busy vibe coding games」。2026年11月5日の投稿で、11年の企業キャリアを辞め、AIでゲームを作ると宣言した。
提示した自作IPが『SOL: The Last Imperium』。本文にプレイ用URLは置かず、戦闘の中身と制作体制を並べ、コメント欄でAIゲーム開発の手の内を出すと予告している。
- 一人称の高速戦闘。銃、グレネード、近接を併記
- 広い戦場を走り、飛び、戦う
- ウォーカー、タイタン、リヴァイアサンとの巨大ボス戦
参照先[1]
Tripoで起こし、BlenderとThree.jsで組んだ立体
グラフィック、ゲームプレイ、コンセプトアート、音楽、効果音、アニメーションまで、すべてAIで作り、完全にバイブコーディングしたと書く。土台はThree.js。
世界水準の立体は@tripoaiのTripoで作り、対象はキャラクター、乗り物、モニュメント。その後、Opus 5.5がBlenderと組んでAAA品質へ寄せる、と本人は位置づけた。ノートPC一台が1億ドル規模のスタジオのように感じる、とも述べている。
| 工程 | 本人の説明 |
|---|---|
| 立体の生成 | Tripoでキャラ、乗り物、モニュメント |
| 品質の上積み | Opus 5.5がBlenderと協働 |
| 動くゲームの土台 | Three.js。全体をバイブコーディング |
参照先[1]
300万回の前作のあと、無名の大手から来た出展の話
前作のAIゲームがバイラルになり、表示は300万回を超えた。その後、ゲーム業界の大手が連絡してきたという。社名は出していない。彼らがAIで作る作品を、Gamescomの100万ドル級ブースで取り上げ、全プラットフォームでの世界リリースを手伝う、という内容だ。
今回の投稿は表示約105.5万、いいね1398、ブックマーク1034、リポスト92。広がりの芯は、24時間・世界初・AAAという自己規定と、名を伏せた大手、高額ブースという三点が同じ文章に並んでいることにある。
参照先[1]
話題の元投稿
作者の投稿や紹介を、X で確認できます。




