核心要点速览

  • @Rubzem辞去了11年的企业工作,并公开表示自己在旅途中用笔记本电脑进行了24小时的AI开发。
  • 作品以枪械与近战、奔跑和飞行,以及步行机和利维坦级巨型Boss为特色。
  • 本人说明,立体模型由Tripo生成,精修由Opus 5.5与Blender完成,底层基于Three.js。

结束11年的公司职员生活,在旅途中推出的自有IP

发帖人是S,即@Rubzem。个人简介写着“Busy vibe coding games”。在2026年11月5日的帖子里,他宣布辞去11年的企业职业生涯,改用AI制作游戏。

他展示的自有IP是《SOL: The Last Imperium》。正文没有附上可玩链接,而是并列介绍了战斗内容与制作方式,并预告将在评论区公开AI游戏开发的具体做法。

用Tripo起稿,再用Blender和Three.js搭建的立体内容

他写道,从画面、玩法、概念原画、音乐、音效到动画,全部由AI制作,并且完全采用了氛围编程(vibe coding)。底层是Three.js。

达到世界水准的立体模型由@tripoai的Tripo制作,对象包括角色、载具和纪念碑式建筑。随后,他将Opus 5.5与Blender的配合定位为把品质向3A靠拢。他还说,一台笔记本电脑给人的感觉就像一家规模达1亿美元的工作室。

前作达到300万次浏览之后,一家未具名的大厂提出了参展

前作AI游戏走红,浏览量超过300万次。此后,据称有游戏行业的大型厂商主动联系了他。公司名称并未公开。对方的提议是:在Gamescom以价值百万美元级别的展位推介他用AI制作的作品,并协助其在全平台进行全球发行。

这次帖子的浏览量约为105.5万,点赞1398,收藏1034,转发92。传播的核心在于,同一段文字里同时出现了三点:24小时、世界首创、3A这套自我定位,以及隐去名称的大厂和高价展位。

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参考链接与官方出处

  1. SOL: The Last Imperium 関連ソース (1)x.com