まず、ここだけ
- 公式ページのTry JST-2からPINOCへ進めます。
- 場面、キャラクター、動きを3Dとして扱うモデルです。
- ブラウザの体験とAPIの料金・出力形式は別に確認します。
体験の入口はPINOC
公式のJST-2ページからPINOCのブラウザ画面へ移動できます。場面を作るSceneモードと、場面・キャラクター・動きを組み合わせるAgentモードが案内されています。まず試したいだけなら、APIの実装よりこの入口が分かりやすいでしょう。
一度に複雑な世界を作るより、小さな室内や一体のキャラクターなど、結果を確かめやすい対象から始める方法があります。画面が開くことだけで、待ち時間や生成品質まで確認できたわけではありません。
普通の動画生成との違い
JST-2は、場面・キャラクター・動きを同じ3Dの仕組みで扱うことを目指したモデルです。完成した動画だけを受け取る道具と異なり、視点や動き、後工程で扱う3Dデータが重要になります。
公式紹介には高速な推論の値もありますが、特定の計算環境での値で、ネットワーク待ちを含む手元の体感時間とは違います。ブラウザ上でいつも同じ秒数になるとは考えないでください。
参照先[1]
作品やゲームに使う前に出力形式を確認
開発者向けの説明では、シーンはGaussian Splatの形式、動きはGLBやFBXなどの形式で受け取れるとされています。一般的な動画ファイルだけが必要なのか、3Dツールで動きを加工したいのかで、適した入口が変わります。
APIはキーを使う開発者用の経路で、生成ジョブの完了を待つ処理も必要です。ブラウザに無料の入口があることを、APIも無制限に無料という意味に読み替えないようにしましょう。
参照先[3]
話題の元投稿
作者の投稿や紹介を、X で確認できます。
よくある質問
スマホだけで3Dモデルを動かせますか?
PINOCはブラウザの入口ですが、スマホでの操作性や対応状況をこのページでは実機確認していません。まず公式画面で自分の端末からの利用可否を確認してください。
参照先[2]
『Viggle JST-2』の公式ページやモデルデータはどこで確認できますか?
記事内で参照している公開ページ(viggle.ai)から公式の仕様説明、デモ、またはウェイトデータを確認できます。
参照先[1]
日本語のプロンプトや日本の利用環境にも対応していますか?
公開されている仕様やデモ環境を通じて利用可能で、具体的な対応言語や入出力形式は公式ドキュメントで案内されています。
参照先[1]
参考リンク
- Viggle JST-2公式紹介viggle.ai
- PINOCブラウザ体験viggle.ai
- Viggle開発者向け説明viggle.ai
- ViggleAI公式発表x.com

