核心要点速览
- 限时 20 秒扮演留守家中的猫咪推落物品,掉落物砸中下方杂物或打翻水杯会触发连锁破坏。
- 手机端按住屏幕下半区滑动手指即可按移动量控制猫爪,无需用手指遮挡物品;电脑端则由猫爪直接跟随鼠标指针位置。
- 清空当前区域的物品后会自动切换至下一个房间场景;结算页生成《事故报告书》并支持保存图片、分享至 X 与本地图鉴收集。
限时 20 秒化身留守猫咪,把架子上的东西通通推下去
由 ダンボーイ(@hitomise_com)于 2026年10月23日在 X 公开的《看家》(ルスバン,网址:https://se-n.com/rusuban/ ),是一款让玩家站在“趁主人不在家大闹一场的猫咪”视角的网页游戏。点击官网的“开始”(はじめる)后,你有整整 20 秒的时间伸出猫爪,把搁板和房间各处摆放的小物件挨个扫落到地上。
倒计时一结束,系统就会以一家虚构保险公司“肉球损害保险株式会社”(肉球損害保険株式会社)的名义,把你这 20 秒干的好事汇总成一张一本正经的《事故报告书》。报告书上的“被害总额”自然就是你的本局得分。
手机按滑动距离移爪、电脑跟随鼠标指针的操作区别
根据官方公开的操控脚本(se-n.com/rusuban/src/main.js),手机触屏端并不是让你用手指去直接点每一个杯子——只要按住屏幕不放并滑动手指,画面里的猫爪就会按照你手指移动的相对位移同步挥动。因此完全可以把手指放在屏幕下半截空白处滑动,不挡视线地看准猫爪够到了哪里。
而在电脑浏览器上用鼠标游玩时,猫爪则会直接朝着游戏画面内的鼠标指针位置伸过去。从手机换到电脑(或反过来)时,先花两秒钟适应一下这种“相对滑动”与“绝对指针跟随”的手感差异。
出处[2]
自动切换房间场景与砸落、泼水触发的连锁反应
从场景逻辑(world.js)来看,这并不是一款让你死守同一张桌子胡乱摩挲 20 秒的游戏:当你把当前视野里的物品推落到一定数量后,镜头会自动推进到下一个摆放着新杂物的区域。每次换位置时,记得先扫一眼新架子上还剩哪些高价值目标,以及正下方垫着什么东西。
更有意思的是物理连锁:你从高处推下去的物体如果在半途砸中了其他摆件,或者撞翻容器导致水流出来浸湿别的物品,都会算作连带破坏并计入总分。结算页的连锁明细会清楚还原“是从哪件物品撞到了哪件物品”。
出处[3]
如何看懂《事故报告书》里的损失明细与最惨案发现场图
20 秒结束弹出的《事故报告书》里,一口气列出了事故现场状况图、被害总额(总分)、受损物品明细(若默认折叠可点击展开)以及调侃评语。翻看明细不仅能知道总金额,还能看出到底是哪一爪子闯出了最大祸端。
需要留意一个小细节:报告书上附带的那张“事故状况图”,系统会自动挑出你本局路过的所有地点里“破坏金额最高的那一处”来生成,所以就算插图画的场景和你第 20 秒最后停留在的角落不一样,也是正常的选图逻辑。
一键保存报告书图片、本地特殊物品图鉴与重开说明
在结算界面点击“保存图片”(画像を保存)就能把整张《事故报告书》存进相册,旁边也配有分享至 X 的入口;在支持原生分享菜单的手机上会直接带图拉起分享,部分浏览器则会引导你先存图再发帖。
此外,推落过的特殊物品都会被收录进游戏内置的“图鉴”里。由于图鉴收集进度与个人最高破坏纪录均保存在当前浏览器的本地存储中,清理浏览器缓存前请多加留意;想再闹一场只需点击结算页的“再来一次”(もう一度)。
X(推特)首发原帖
可在 X 上直接查看创作者发布的原帖与互动详情。
常见问题
参考链接与官方出处
- ルスバン 公式ゲームページse-n.com
- 公式の操作・結果・共有処理se-n.com
- 公式の制限時間・部屋・被害集計処理se-n.com
- 公式の作者告知ポスト参照se-n.com
- ダンボーイの作者告知ポスト(公式ゲームから参照)x.com




