核心要点速览
- 打越钢太郎(@uchikoshi)于2026年10月27日发帖明确声明:剧本正文、人物台词、核心诡计与角色立绘美术100%由人工完成,未使用生成式AI。
- AI工具仅被用于少人数团队的周边技术与事务杂活,包括编写宣传网站的HTML/CSS代码、整理格式化事务文本及多语种初稿核对。
- 因在反驳过激批评时将其类比为早年作品加入LGBTQ+角色与主题时遭受的无理抵制,该比喻在海外与日本玩家圈引发新一轮正反争论。
- 原帖累计获得约259万次浏览与1.1万次点赞,成为日本独立游戏开发圈探讨「创作核心与工程杂务AI边界」的代表性案例。
长文声明核心:剧本、台词与角色塑造100%出自人工手笔
「作为故事灵魂的剧本与角色的话语,全部是由我自己的大脑与双手写下的。让AI帮忙的,仅仅是Web网站的代码和事务性作业而已。」(@uchikoshi)
以《Ever17》《AI:梦境档案》(AI: ソムニウムファイル)闻名的游戏编剧打越钢太郎(@uchikoshi),于2026年10月27日在X发布了长篇声明帖(https://x.com/uchikoshi/status/2114957816176071130 ,累计约259万次浏览、1.1万次点赞),针对部分网友质疑其推进中的新项目「是否使用了生成式AI」给出明确切分。他在文中直言,剧本正文、登场人物台词、诡计结构以及角色设计与插画等创作核心环节,完全没有使用生成式AI。
与此同时,他也坦诚交代了AI工具的实际用途:由于项目采用少人数体制推进开发与对外宣发,团队在编写Web网站的HTML/CSS代码、整理定型化的日常事务文本,以及多语言宣传资料的初步底稿核对等周边杂务中,确实借助了AI工具来分担工作量。
- 创作核心(剧本正文、人物台词、诡计编排、角色造型与插画):完全不使用生成式AI。
- 周边技术与事务作业(网站HTML/CSS代码、翻译前期查证、行政文本整理):使用AI辅助提效。
- 传播数据:该条声明帖记录了约259万次浏览与1.1万次点赞,在日英双语玩家群体中迅速扩散。
出处[1]
为何澄清后再生争论:将反AI批评类比为早年LGBTQ+表达遭遇的抵制
这篇长文之所以在说明使用范围后掀起更大规模的正反辩论,关键在于打越钢太郎不仅解释了技术边界,还把部分网友对创作者选用AI工具的过激抨击,比作「自己早年在作品中塑造LGBTQ+角色与探讨相关主题时所遭受的无理反扑」。
围绕这一比喻,部分海外粉丝与持反AI立场的用户提出再批评,认为「围绕AI工具版权与训练数据的争议」与「少数群体人权及创作表达问题」性质截然不同,放在同一层面类比并不妥当;而支持者与游戏开发者群体则普遍认为,把网站代码与创作本体切分交代已足够坦诚,连辅助写前端代码都要抨击实在矫枉过正。
| 争议焦点 | 打越钢太郎的说明与立场 | X上的主要反馈 |
|---|---|---|
| AI的实际使用部位 | 仅限网站代码与事务杂活,剧本与美术零使用 | 不少玩家表示「边界划分清晰,坦诚说明让人安心」并予以声援 |
| 辅助工具的合理性 | 独立与少人数团队必须提升周边杂务效率才能维持运转 | 开发者群体普遍同情,认为「连写网页代码都要骂未免太过火」 |
| 与过往偏见的类比 | 指出教条式排斥新尝试在结构上与当年遭遇的偏见相似 | 部分网友质疑「两类议题性质不同,拿来做比喻属于败笔」 |
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独立游戏开发现场如何划定AI辅助与核心创作的红线
在日本游戏开发者与剧本作家群体中,打越钢太郎的这份声明被广泛当作探讨「哪种程度的AI辅助可以被接受、越过哪条线会损害作品信任度」的实务参考样本。守住剧本、台词与美术的纯人工底线,成为创作者向核心受众证明诚意的关键。
特别是在个人开发者或小型工作室中,利用AI辅助搭建宣传网页或处理本地化前期准备已相当普遍。如何在项目宣发阶段提前向玩家透明解释技术杂务与核心创作的边界,避免产生不必要的误解,成为此次事件留给独立游戏圈的实际课题。
出处[1]
X(推特)首发原帖
可在 X 上直接查看创作者发布的原帖与互动详情。
常见问题
打越钢太郎在新作的剧本或角色插画里使用生成式AI了吗?
没有。根据打越钢太郎本人在X发布的声明,故事剧本、人物台词、诡计设计以及角色造型与插画完全由人工创作,没有使用任何生成式AI;AI仅被用于编写网站HTML/CSS代码和事务性杂务。
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为什么打越钢太郎发布澄清说明后,评论区又吵起来了?
因为他在反驳针对AI工具的过激批评时,将其比作早年自己在作品中探讨LGBTQ+主题时遭受的无理抵制,部分粉丝认为「AI工具的版权争议」与「少数群体人权与表达问题」不应混为一谈。
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