核心要点速览

  • 判定范围是包含冷笑话的整个对话气泡(吹き出し),无需精确点击某一个单字。
  • 放任冷笑话不管或误点正常发言(冤罪)都会导致室温下降,降至0℃即冻结出局;盲目连点屏幕反而会加速失败。
  • 场景按早会、例会、酒会依次加快发言速度,在包袱抖完前打断可触发「言わせない」加分,结算附带冷笑话图鉴。

紧盯部门群聊:点击冷笑话气泡而非单个文字

《サブイボ》由独立开发者ダンボーイ(@hitomise_com)于2026年10月16日发布,官方游玩页面位于 https://se-n.com/sabuibo/ 。游戏把舞台设在一个虚构公司的部门群聊里(登场人物与公司均为架空设定):玩家需要一边阅读群成员不断弹出的聊天消息,一边找出夹杂其中的大叔谐音冷笑话(寒いダジャレ)或强行押韵,直接点击该条消息气泡予以指出。

在点击判定上,玩家不需要去瞄准冷笑话里的某一个特定汉字。公开代码将整条消息气泡及其外围一圈都设为了有效点击区,只要看准哪一句话是在讲冷笑话,点中那个气泡即可。

漏看冷笑话与误伤正常发言(冤罪):0℃全场冻结与抢先打断加分

画面上方设有反映群内气氛的温度计:如果没能及时揪出冷笑话、任由其滑过屏幕,群内温度就会骤降;一旦跌到0℃,整个部门就会彻底“冻僵”并结束游戏。反过来,如果把同事正常的业务交流误判成冷笑话点掉,则会记为一次「冤罪」(冤枉好人),同样会扣减温度并影响评价;只有准确点中真正的冷笑话,才能让现场温度稍微回暖。

除了点得准,出手速度也会影响得分。如果能在对方把冷笑话的下半句包袱(オチ)说完之前就抢先点中气泡,会触发「言わせない」(不让你说完)判定,被你硬生生憋回去的字数越多,额外加分越高。

  • 0℃冻结出局:漏掉冷笑话会导致室温下降,降至0℃即游戏结束。
  • 严禁无脑连打:误点普通工作对话会触发「冤罪」惩罚,不能靠狂点屏幕过关。
  • 抢先封口加分:在冷笑话包袱抖完前打断可触发「言わせない」,按截断字数加分。

从早会、例会到酒会:三阶段提速与结算「寒ギャグ図鑑」

随着游戏推进,群聊场景会从早会(朝礼)切换到定期例会(定例会議),最后进入下班后的酒会(飲み会)。越往后大家刷屏的速度越快,多条发言还会同时重叠弹出,必须顺着上下文语境快速扫视,而不能只盯着最后一行字。

本局结束后的结算画面会详细列出总得分、成功指出次数、抢先打断次数(言わせなかった数)、冤罪次数以及最高连击(最大連続)。此外还配有漏网冷笑话回顾与「寒ギャグ図鑑」(冷笑话图鉴),遇到没看懂的日语谐音梗可以先在图鉴里弄明白再开下一局。

《サブイボ》:在部门群聊里拦截大叔冷笑话、防止全场冻结:原站入口在新标签页以完整尺寸打开游戏原站
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常见问题

玩《サブイボ》的时候一直快速连点屏幕能过关吗?

不能。把普通的工作对话当成冷笑话点掉会被判定为「冤罪」(误判惩罚),导致气氛温度下降,必须先看清内容再点对应的气泡。

这款游戏在智能手机浏览器上也能操作吗?

可以。官方公开版本直接支持手指点击消息气泡的操作方式,在手机或电脑浏览器中打开页面即可开始。

参考链接与官方出处

  1. サブイボ 公式ページse-n.com
  2. ダンボーイによる紹介投稿x.com
  3. サブイボ 公開実装se-n.com