核心要点速览

  • 开局选择饮品类型与份量,份量越多得分倍率越高,但方向盘延迟、反向乱转与黑屏演出也会随之加剧。
  • PC端用左右方向键打方向盘、下键或Space键刹车;手机端提供画面左右转向与刹车按钮。
  • 碰到假人、车辆、路锥、施工护栏或闯红灯立即失败,擦碰道路护栏满3次也会结束本局。

以虚构验证节目为舞台的网页驾驶游戏

《まだイケる?》是Frontier Games(@frontiergamesjp)于2026年10月22日在X公开介绍的浏览器游戏,官方游玩页面为 https://frontiergames.jp/games/madaikeru/ 。开场演出设定为一档由虚构记者主持的实测综艺节目:玩家先选择给角色饮用的种类与份量再发车,所选份量会直接改变本局的得分倍率以及方向盘的失控程度。

官方在游戏页面中明确声明:登场节目与记者纯属虚构,画面上显示的呼气酒精估算值也只是游戏内的简化推算。这款作品绝对不能用来计算现实中的饮酒量或评估现实里能否开车,现实生活中必须严格遵守“喝酒不开车”的准则。

方向盘与刹车键位:护栏擦碰3次或闯红灯即出局

在电脑(PC)浏览器上操作时,使用左右方向键控制方向盘转向,按下方向键或空格键(Space)踩刹车;在智能手机上则直接点击画面下方的左右转向键与刹车按钮。

路面上的失败判定条件划分得很细:一旦撞上假人(人形)、其他车辆(車)、路锥(コーン)、施工围栏(工事柵)或是闯红灯(赤信号),都会当场判定失败;道路两侧的护栏(ガードレール)则允许轻微刮擦,但累计擦碰满3次同样会直接结束。

  • PC端按键:左右方向键控制转向,下方向键或Space键刹车。
  • 一次即败障碍:假人、车辆、路锥、施工护栏以及红灯。
  • 护栏容错上限:道路护栏累计刮擦达到3次即判定结束。

高倍率伴随操控延迟与反向乱转:先从低份量摸清手感

在游戏机制里,开局选择的份量越多,得分倍率确实越高,但同时会叠加方向盘响应延迟、方向盘自己往反方向乱打、甚至画面短暂黑屏(意识模糊演出)等干扰。因此并不是选最高倍率就能轻松刷出高分。

刚开始熟悉路况时,可以先选较少份量摸清车辆原本的转向半径与刹车距离,在同一条件下对比自己能开出多远。需要再次强调,这只是针对游戏内倍率机制的上手思路,绝非现实中的驾驶练习。

得分与行驶距离分开结算:支持昵称登记与LINE跨设备登录

每局结束后的结算画面会将总得分(スコア)与实际行驶距离(走行距離)分开列出。由于不同倍率下的总分不能只凭开了多少米来横向对比,复盘时可以固定同一份量比拼距离,或尝试不同倍率下的极限得分。

成绩保存方面,结算界面提供了直接输入昵称登记的入口,以及通过LINE账号登录的入口。按照官方说明,使用LINE登录后,即使更换终端设备也能在个人页面(マイページ)查看归属于自己的历史记录。

《まだイケる?》:架空实测节目背景的操控延迟驾驶游戏:原站入口在新标签页以完整尺寸打开游戏原站
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常见问题

在电脑上玩《まだイケる?》用哪些键盘按键操作?

电脑端使用键盘的左右方向键控制方向盘转向,按下方向键(↓)或空格键(Space)进行刹车减速。

游戏里显示的呼气酒精推算值能用来判断现实中能不能开车吗?

完全不能。官方明确标注该数值仅是虚构游戏内的简化推算,与现实人体酒精代谢无关,现实中只要饮酒就绝对不能驾驶。

参考链接与官方出处

  1. まだイケる?frontiergames.jp
  2. Frontier Gamesによる紹介投稿x.com