核心要点速览

  • 正式名称为《ぐるぐるポテトメーカー》,部署在 x282665.com/games/long-potato/,经历“螺旋切丝 → 拉伸 → 油炸”三步。
  • 按住屏幕或鼠标左键时土豆才会旋转,手指往下移多少刀刃就往下走多少;往上回推无法撤回已切深度,切太薄则会中途断掉。
  • 切完后自动下油锅变色,点击“做好了”(できあがり)即可捞出结算;久炸只会改变颜色,不会增加土豆的厘米长度。
  • 结算长度精确到小数点后一位(cm)并附带专属称号,“最高”纪录保存在当前浏览器,3D 成品支持拖拽旋转与双指/滚轮缩放。

“把土豆切得超长”的正式名称与网页入口

2026年10月19日,游戏开发者 トドネロ(@x282665)在 X 上发布了一段“把土豆切得超——长的游戏”(芋をながーーーく切るゲーム)演示视频,这款作品的正式网页标题叫做《转圈圈薯塔制造机》(ぐるぐるポテトメーカー),可直接通过 https://x282665.com/games/long-potato/ 在浏览器中打开。

整局游戏的流程十分解压:先把一颗完整的土豆顺着旋转方向切成连绵不断的螺旋状,接着把切好的土豆条拉长展开,最后放进油锅炸熟出锅,系统会当场量出这根薯塔展开后的总长度。

按住屏幕往下移推进刀刃,向上回拉无法悔棋

进入切土豆环节后,必须用手指按住屏幕(或按住鼠标左键不放)土豆才会开始旋转;在按住的同时把手指往正下方移动,刀刃就会跟着往下切入对应的深度。需要注意的是,刀刃只有单向推进逻辑——就算把手指往上挪,已经切下去的刀口深度也绝对不会倒退。

一旦松开手指或鼠标按键,土豆的旋转就会立刻暂停。因此在刚按下屏幕准备开切前,最好先把手指放在屏幕靠上的位置,给接下来的向下缓慢拖动留足滑动空间。

为什么切着切着会断:控制上下两圈刀口的间距

想要切出超长薯塔,最常踩的坑就是“贪薄”。如果手指按住不动或者往下挪得太慢,土豆光顾着空转,当前这一圈刀口与上一圈刀口之间的薯片厚度就会变得过薄,导致土豆条当场从中间断开。

无论是顺利切到底部,还是中途不小心切断,画面都会接着进入把螺旋土豆条拉开展示的过场动画。最终结算的长度不仅取决于你往下切了多深,还取决于这期间成功转出了多少圈完整的螺旋。

下油锅变色后点击“做好了”出锅,久炸不加长度

展示完拉伸效果后,画面会自动切入油炸环节。此时螺旋土豆条会浸入滚油中,并随着受热时间推移逐渐改变色泽;玩家只需看准成色,点击画面上出现的“做好了”(できあがり)按钮,就能把薯塔从油锅里捞出来进入结算页。

这里有一个很多玩家会问的细节:最终显示的厘米数在切完土豆的那一刻就已经定型了,在油锅里泡得再久也只会让土豆颜色变深,并不会让薯塔多长出几厘米。另外如果嫌背景音效吵,画面上也配有静音按钮。

小数点后一位的长度称号、3D 鉴赏与本地最高纪录

出锅后的结算画面会以精确到小数点后一位的厘米(cm)为单位显示本次长度,并根据长短颁给这根薯塔一个趣味称号。旁边显示的“最高”数值则是保存在当前所用浏览器本地的个人历史最佳纪录。

在结算页里,玩家还可以直接按住炸好的 3D 薯塔拖动旋转,或者用手机双指捏合、电脑鼠标滚轮来放大缩小,360 度端详自己切出来的厚薄纹理;想再刷一把只需点击“再来一次”(もう一回)。

点击“分享”时不同终端的图片与剪贴板表现

点击结算页的“分享”(共有)按钮后,系统会自动组装一段包含本次厘米数与游戏名称的分享文案。如果当前手机或浏览器支持系统级图片分享接口,还会把成品截图一并打包带出;若终端不支持传图,则会转为仅发送文字或在画面内弹出分享预览框。

当界面切换为展示分享内容时,程序也会尝试自动将分享文案复制到系统剪贴板里。发帖前可以先看一眼复制好的文字与目标应用是否正确。

《转圈圈薯塔制造机》:把土豆切成超长螺旋并下锅油炸的小游戏:原站入口在新标签页以完整尺寸打开游戏原站
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常见问题

切土豆时手滑往下拉多了,把手指往上推能退回刀刃吗?

不能。刀刃只会识别向下的移动距离单向深入,把手指往上挪并不会让刀口退回。如果想重头再来,需要在结算画面点击“再来一次”(もう一回)。

在油锅里多炸一会儿,做出来的土豆条会变得更长吗?

不会。最终显示的长度完全由切土豆阶段形成的螺旋圈数与深度决定,油炸环节只会改变薯塔表面的焦黄色泽,久炸不会增加长度。

参考链接与官方出处

  1. ぐるぐるポテトメーカー 公式ゲームページ(本文・操作処理)x282665.com
  2. トドネロ【新作ゲーム開発中!】のX投稿x.com