核心要点速览
- 完整还原制星、排星、装入割药粒、合拢外壳、糊纸(玉貼り)与点火升空六步流程。
- 星的摆放位置决定升空后的图案,色粉包裹层次由外向内燃烧,直接决定变色顺序与发光时长。
- 割药粒过多会炸散、过少会偏斜,糊纸有一处过薄也会提前破裂,升空后支持慢放与旋转视角复盘。
先选设计图再滚制「星」:滚动时长决定发光长短
《打ち上げ花火の玉をつくる》发布在 https://keigamesstudio.com/baka/hanabi/ ,由けいゲームズ|毎日バカゲー(@keigameslog)于2026年10月20日在X公开介绍。开局首先选择烟花设计图,可选传统圆形菊花(菊)、爱心(ハート)、笑脸(にこちゃん)或自由绘制图案,随后开始制作内部被称为「星」的发光火药球。
在「星づくり」(制星)环节,玩家选定彩色粉末后按住屏幕不放,让核心在色粉中滚动裹上颜色层。官方提示指出,每一次按住滚动的时长直接关系到该层颜色在夜空发光的持续时间,因此把每一颗星的尺寸滚得均匀一致是让光芒整齐划一的第一步。
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排列「星」的间隙就是夜空里的空洞:注意由外向内的燃烧顺序
进入「星を込める」(装星)工序后,手指在球壳内壁滑动即可把做好的星依次排布进去。摆放的位置会原原本本映射到升空炸开后的形状上——如果排布时留有空隙,烟花在夜空绽放时同样会缺一块变成空洞,建议对照设计图样板一直排满到边缘。
颜色的变化顺序也是容易搞混的细节:每一颗星在空中都是从最外层往中心燃烧的。如果你升空后发现实际变色顺序和自己裹粉时的顺序相反,只需记住“先裹在里面的颜色最后亮,后裹在最外层的颜色最先亮”这一内外关系就能调整过来。
- 制星(星づくり):按住滚动裹上色粉层,滚动时间影响发光时长,各颗星大小需尽量一致。
- 装星(星を込める):球壳内留下的空隙会直接变成空中图案的缺口。
- 变色规律:星从外层向内层燃烧,最外层的颜色升空后最先亮起。
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割药粒份量、半球合拢与多方向糊纸的厚薄提示
排好星后进入「粒を入れる」(装入割药粒):按住注入用于炸开球壳的颗粒,对照画面上的刻度标尺及时松手。官方说明指出,颗粒太少会导致烟花炸不开、缩成偏斜的一小团;颗粒太多又会把原本排好的图案彻底炸散。
将上下两个半球合拢(玉を合わせる)后,进入「玉貼り」(糊纸)环节:通过在球体表面滑动来一层层贴上外皮纸。只要球面上有一处纸张偏薄,升空后就会从薄弱处提前破裂,因此需要看着画面上的颜色与厚度提示,换不同角度均匀贴满。需要说明的是,以上均为网页游戏的简化交互设计,并非现实中火药或烟花制造的真实工艺指南。
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慢动作与多视角回放:爱心变成一条线未必是制作失败
点火升空后,结算画面会从图案形状、星的整齐度、色彩变化以及糊纸均匀度等多个维度给出反馈。形状歪了就回头检查排星间隙与割药粒份量,变色时间不齐就回去调整滚星的包裹层厚度,每一项问题都能对应到具体工序。
此外,升空回放支持慢动作(スロー)与自由切换观察视角。官方特别说明,像爱心这类平面造型烟花(型物),在空中炸开时如果侧面朝向观众席,看起来就会像一条直线——遇到这种情况不妨在回放里旋转一下镜头角度,确认是不是只是朝向问题而非排星失败。
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常见问题
装入炸开用的颗粒(粒を入れる)时,是不是装得越多烟花越大越好看?
不是。根据官方规则说明,颗粒装得太多会把星炸得四散变形,装得太少则会缩成一团且偏向一侧,需要严格对照画面上的计量标尺松手。
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为什么按照爱心设计图排好了星,升空炸开后看起来却像一条线?
爱心等造型烟花(型物)在空中是平面展开的,如果展开方向刚好侧对观众视角就会呈现为一条线。可以在升空回放中切换镜头视角查看正面形状。
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参考链接与官方出处
- 打ち上げ花火の玉をつくるkeigamesstudio.com
- けいゲームズ|毎日バカゲーによる紹介投稿x.com




