核心要点速览

  • 距废弃60米、距厨房180米,沿传送带逆向奔跑、回到大将身边的逃亡动作
  • 用点击与滑动切换操作方式,按住期间会停下,移动规则很特别
  • 碰撞会让废弃计量每次减少5米,并备有结局图鉴与纪录卡分享

距废弃60米,距厨房180米——奔跑寿司的逆走剧

ことこと(@EKotobaMuseum)在X上发布的《逆走回转寿司》,是一款以“在被客人取走之前,回到为自己捏制的大将身边”为构思的浏览器游戏。无需下载,打开公开页面即可开跑。该帖浏览超过44万次,获赞逾2000。

舞台是“寿司处 转动大将”。画面上并列着“第1区间”“距厨房 180 m”“距废弃 60 m”。看似从容的180米路程,实际上与仅有60米余裕的时限背靠背。客席传来“诶,寿司在跑”“这不是在逆走吗”“那是我点的啊”之类的声音,助威与置之不理交织的气氛,也是这部作品独有的味道。

别停在红圈上——跳、停与招式的取舍

操作可在“点击”和“滑动”两种模式中选择。点击操作会自动奔跑,点击起跳,按住期间停下,形式很简单。滑动操作则长按前进,上滑跳跃,左滑出招。无论哪种,判断的轴心都是停下还是起跳。

在空中再点一次即可二段跳;在空中持续按住则会缓慢下落,因此可以微调是越过特急传送带,还是在前方多撑一会儿。

结局图鉴与纪录卡,以及作者的另一款对战游戏

跑完全程后,结局图鉴在等着你,抵达过的结局会一点点填满。结算时可将总分做成纪录卡图片,也能发到X,或复制结果文字。按R键可立即重试,于是可以一边想着下次看哪个结局,一边冲击更高分数。

作者ことこと还公开了以文字与绘画对战的游戏《绘词美术馆》。根据题目用60秒写文,再根据那篇文字用60秒作画,文字与绘画各按12分×3项计分,对应为28分,以此竞争。短促的逃亡剧与60秒的创作对战,节奏不同的两部作品出自同一人之手,这一点也很有意思。

奔跑的寿司在逆走,距废弃60米的逃亡动作:原站入口在新标签页以完整尺寸打开游戏原站
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常见问题

《逆走回转寿司》的废弃计量会因什么减少?

每当撞上“咚”、碎裂、无人机配送直击这类接触,就会削减5米。停在红圈上也有危险,减完就会被废弃。

滑动操作和点击操作该选哪个?

想用长按管理移动就选滑动;想自动奔跑、只靠点击和招式按钮做判断就选点击操作。开始时可以切换。

参考链接与官方出处

  1. えことば美術館|文章とお絵描きの無料対戦ゲームe-kotoba-museum.com
  2. 逆走回転寿司 関連ソース (1)x.com
  3. 逆走回転寿司 関連ソース (2)gyakusou-sushi.pages.dev