核心要点速览
- 准备阶段按住可乐瓶附近拖动摆出起始姿态,松手后三重摆会自动摇晃5秒,无需连打屏幕或晃动手机。
- 公开代码通过累加摇晃期间瓶身的移动速度与旋转变化量来决定喷射高度,并非只看第5秒松塞瞬间的朝向。
- 以米(m)为单位的成绩代表可乐飞升的最高垂直高度而非水平距离,官方页面支持日、韩、英、泰四语切换。
三根连杆加一瓶可乐:支持日韩英泰四语切换的物理小游戏
《可乐摆》(コーラ振り子)是由个人开发者ふるかわけい(@furukawakeigame)在「ふるかわけい面白チャンネル」官方游戏页公开的网页小游戏。画面中央是由三根连杆串联而成的三重摆,最末端挂着一瓶可乐;玩家只需在开局前摆好造型并松手,整套摆锤就会开始剧烈晃动,随后瓶塞崩开、可乐借着碳酸喷射力冲向高空。
游戏直接在浏览器内运行,官方页面内置了日语、韩语、英语、泰语四种界面语言切换按钮以及音效开关,无论在手机还是电脑浏览器上都能直接打开体验。
出处[1]
操作只有「按住瓶身→提起→松手」,5秒摇晃期无需连打
在准备画面中,玩家需要把手指或鼠标光标放在可乐瓶附近按住不放,拖动瓶身改变三根连杆的折叠角度。需要注意的是,判定区域集中在瓶身周围,如果点击远离可乐瓶的空白背景,系统不会触发抓取动作。
选定满意的起始位置后松开手指,游戏即正式开始,画面顶部的进度条会显示5秒倒计时。按住期间只是在摆造型,松手后的5秒钟内三重摆会完全自动运转,玩家既不需要在屏幕上疯狂摩擦连打,也不需要真的去摇晃手里的智能手机。
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冲高分看摇晃期间的速度与旋转累积,而非松塞瞬间的朝向
从游戏公开的前端处理逻辑来看,可乐最终能飞多高,取决于5秒摇晃过程中瓶身线速度与旋转角速度变化量的持续累加值,而不是单纯看第5秒瓶塞飞出那一刻瓶口是否刚好朝上。
因此想要刷新高分,最有效的方式是每次微调起手拎起可乐瓶的位置与连杆夹角,在同一位置附近多试几次来观察摆动轨迹的差异。玩家没必要按住瓶子在原地长时间画圈甩动,把它当作寻找最佳初始摆放角度的实验会更有趣;至于哪个固定坐标必定能出极限高分,目前尚未经过实测穷举。
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结算数值的「m」代表最高垂直高度而非水平飞行距离
当5秒倒计时结束、可乐冲出画面后,界面会切换为高度追踪视图,并以可乐抵达最高点时的垂直高度作为当次成绩。虽然分享文案里写着「飞了〇〇米」(飛んだ),但这里的单位「m」指的是往天上蹿升的最高高度,而不是向左右两侧抛射的水平距离。
结算画面会同时展示本次记录、历史最佳记录(或刷新个人最佳提示)以及重玩按钮。游戏里动辄算出的夸张高度属于娱乐化的物理数值放大效果,不必当作真实可乐与三重摆物理实验的严谨测算。
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手机与电脑端的X成绩分享差异:PC端需确认手动附图
结算画面下方设有X分享按钮。在支持系统级分享接口的智能手机上,点击后会直接唤起终端自带的分享面板;如果当前环境不支持直接附带图片分享,代码会自动回退为发送纯文字加游戏链接。
而在电脑端浏览器上,点击分享会触发将成绩截图保存到本地并打开X发帖页面的流程。由于浏览器无法保证将刚下载的图片自动塞进X的发帖输入框,想要带图晒分数的PC玩家在点击发布前,最好先检查一下保存好的成绩图是否已经手动粘贴或上传。
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X(推特)首发原帖
可在 X 上直接查看创作者发布的原帖与互动详情。
常见问题
为什么在《可乐摆》里点屏幕可乐瓶却完全不动?
抓取判定仅在开局准备阶段的「可乐瓶附近」生效。请把手指或鼠标直接按在可乐瓶身上拖动;点击空白区域无效,且松手进入5秒自动摇晃阶段后也无法再次抓取。
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松手后的5秒倒计时里需要一直用手指晃动可乐吗?
不需要。准备阶段摆好位置并松手后,接下来的5秒钟三重摆会完全自动摇晃并累积能量,期间摩擦屏幕或晃动手机都不会影响结果。
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参考链接与官方出处
- コーラ振り子|ふるかわけい面白チャンネルkeifurukawafunnych.com
- ふるかわけいの公開投稿x.com




