核心要点速览
- 由 Kosuke(@Isws81U)开发并在 https://bakuso-kickboard.pages.dev 免费公开,X 发布帖获得超 54 万次浏览、3,873 个点赞与 3,477 次收藏。
- 开局剩余时间为 18.0 秒,每通过一个山手线车站即可延长时间,画面上方会实时提示下一个目标站名(如「有乐町」)与剩余距离。
- 破坏树木、招牌、路锥或做出跳台空翻与贴车擦身(Near Miss)可积攒 LIMIT 槽,满槽按 SPACE 键即可发动无敌超加速撞飞沿途障碍。
从东京站丸之内冲向涩谷办公室的极限通勤
我做了一款骑着电动滑板车沿着山手线极速特技通勤的游戏。
开发者 Kosuke(@Isws81U)在 X 上发布了 3D 网页游戏《爆走滑板车》(爆走キックボード),相关贴文已累计超过 54 万次浏览、3,873 个点赞与 3,477 次收藏。游戏设定为即将迟到的上班族踩上电动滑板车,沿着山手线街区一路狂飙,赶在倒计时结束前从东京站冲到位于涩谷的办公室。
游戏从东京站丸之内出发,画面上方会直接标出下一站「有乐町」的剩余距离。玩家在疾驰过程中可以一路撞倒行道树、招牌与路锥,或是借助跳台在空中翻滚,单局节奏紧凑,打开网页(https://bakuso-kickboard.pages.dev)即可直接开局。
18 秒开局过站续命与 SPACE 键无敌加速机制
每局开始时的初始剩余时间为 18.0 秒,只有不断通过山手线沿途车站才能延长倒计时,同时画面会更新下一个目标站名与距离。平时如果直接撞上汽车或行人会大幅减速,但撞碎树木、招牌、路锥,或是利用跳台完成空翻、紧贴车辆擦身而过(Near Miss),都能为 LIMIT 能量槽充能。
当 LIMIT 槽蓄满后即可发动「LIMIT BREAK」:按下 SPACE 键进入无敌状态并获得超高速加成,此时可以把挡路的障碍物全部撞飞。结算画面会完整统计本局得分、最高速度、行驶距离、惊险擦身次数与最大连击数,并支持生成战绩图片一键分享。
- 通过山手线车站可延长剩余时间,并同步刷新下一站名称与距离提示
- 贴车惊险擦身、跳台空翻与破坏路边小障碍物均可积攒 LIMIT 能量槽
- 能量满格时按 SPACE 键开启无敌超加速,普通状态下撞车或撞人则会大幅减速
- 结算页汇总得分、最高速度、行驶距离与最大连击,支持直接导出图片分享
出处[2]
滑板车与汽车双载具、模式及三种镜头视角差异
游戏内提供两种截然不同的载具:转向灵活、适合钻车缝的「滑板车」,以及车体宽大、更容易发生碰撞的「汽车」。有趣的是,街道上的交通流也会随载具反转——选滑板车时路上跑的是汽车,而选汽车时满街跑的都会变成骑滑板车的假人。
玩法模式分为争取在限时内赶到公司的「挑战模式(チャレンジ)」与比拼速度的「计时赛(タイムアタック)」,镜头则可在标准、魄力与第一人称三种视角间切换;若通关涩谷后仍有剩余时间,还能继续沿着原宿、新宿、池袋、上野跑完山手线一整圈回到东京站。
| 项目 | 具体设定 |
|---|---|
| 可选载具 | 滑板车转向灵活易钻缝;汽车车体宽大更容易碰撞 |
| 街面交通 | 选滑板车时路上是汽车;选汽车时路上变成骑滑板车的假人 |
| 游戏模式 | 挑战模式(Challenge)与计时赛(Time Attack) |
| 镜头视角 | 标准、魄力、第一人称(第一人称可开关空翻画面旋转) |
| 环线一周 | 继承剩余时间继续途经原宿、新宿、池袋、上野返回东京站 |
出处[2]
高分跑法:靠连续擦车维持连击与留存爆发时机
想要刷出高分,第一要务是盯紧画面上方的站名与距离提示,确保按时过站续命。在此基础上,尽量贴近车辆完成连续 Near Miss 并衔接跳台空翻,既能快速蓄满 LIMIT 槽,又能不断累加结算页记录的「最大连击(Combo)」倍率。
建议把满槽的 LIMIT BREAK 留到车辆密集路段或需要强行提速抢时间的关头再按 SPACE 释放。另外,开启第一人称「带旋转(回転あり)」时,空翻和撞车会让视野剧烈翻转,容易晕 3D 的玩家建议切换为「无旋转」或改用标准、魄力视角。
出处[2]
X(推特)首发原帖
可在 X 上直接查看创作者发布的原帖与互动详情。
常见问题
参考链接与官方出处
- 爆走キックボード 関連ソース (1)x.com
- 爆走キックボード 公式・公開ページbakuso-kickboard.pages.dev




